Welcome to the new Clonk Forge,

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- The ClonkForge Team



Newest comments (mostly german)

29.10.2014 12:20 von DMan zu Projekt Unity : Hazard 3D:
>Die Bilder waren so groß um eine gute Qualität zu gewährleisten, bei meinem Bildschirm passt das Verhältnis, ich habe dabei total vergessen dass es bei anderen Bildschirmen nicht passen könnte :)Merci dir, aber willst du es vllt. nicht trotzdem probieren? Habe mit width="100% schon gute Erfahrung gemacht. Allerdings sollte die Breite dementsprechend angepasst werden und das ist dann wohl erstmal nur über php möglich. Trotzdem danke. :'D...

28.10.2014 14:47 von sssssssssomesmiley zu Projekt Unity : Hazard 3D:
Ab heute wurde das Forum in Betrieb genommen, News können ab jetzt dort nachgelesen werden.

27.10.2014 14:14 von Pflasterface zu Projekt Codename: Modern Combat:
also zu früh und zu spät? :D

26.10.2014 22:09 von Michael14 zu Projekt Codename: Modern Combat:
Peek-A-Boo! Ein fröhliches.. eh.. grusseliges.. spaßiges.. nettes..?..  Halloween, hier jetzt das passende Achievement! (wenn auch nicht rechtzeitig zum Oktober =P)

26.10.2014 21:38 von sssssssssomesmiley zu Projekt Unity : Hazard 3D:
Man "aktiviert" diese Fähigkeit über Knopfdruck, das heißt dass man entscheiden kann wann man in den "Hangelmodus" gehen will und wann nicht ;)

26.10.2014 21:01 von Cmdr. Adler zu Projekt Unity : Hazard 3D:
Wände hochklettern und an Decke hangeln in 3D? Klettern hab ich schon gesehen aber an der Decke hangeln stelle ich mir im Spiel schwer vor. Vor allem dürfte man nicht aus Versehen an der Decke hangeln, weil man sonst ein prima Ziel abgibt. Was auch für Wände klettern gilt. Solange es nicht so wird wie bei den Aliens in AvP. :D...

25.10.2014 19:43 von sssssssssomesmiley zu Projekt Unity : Hazard 3D:
Um das Spiel "clonkiger" werden zu lassen und um mehr Möglichkeiten zur Erforschung der Forschungsstation zu bieten habe ich mich dazu entschieden dass der Hazardclonk dank Hafthandschuhe dazu in der Lage sein wird glatte Wände hochzuklettern bzw. an Decken entlang zu hangeln. Nun kann man zum Beispiel, um in einen Lüftungsschacht weiter oben an der Wand zu kommen, die Wand hochklettern. Wärend des Kletterns soll man allerdings nicht schießen können. Soll es hier Limitationen geben? Was haltet ihr von der Idee?...

25.10.2014 00:29 von Cmdr. Adler zu Projekt Unity : Hazard 3D:
Text formatieren ist vielleicht untertrieben. Es dürften so ziemlich alle HTML Befehle funktionieren.